首先是自研游戏公司,这是多数原画从业者的首选。其中角色原画设计师负责设计游戏角色、怪物、NPC 等,输出带三视图的完整设定,为 3D 建模提供依据;场景原画设计师则构建游戏场景,从城镇到自然环境,需贴合世界观且适配关卡玩法;宣传原画设计师侧重制作游戏海报、PV 插画等物料,要求视觉冲击力强,能凸显游戏卖点。这类岗位稳定,有清晰的晋升路径,从初级到艺术总监,薪资随经验稳步提升。
其次是外包服务公司,主要承接游戏厂商的美术订单,涵盖角色、场景等全品类原画。这里项目类型多,能快速提升画功与效率,但需严格遵循甲方要求,部分中小外包易陷入重复劳动,适合想短期积累经验的新人。
最后是自由职业赛道,适合有成熟技能与资源的画师。可接游戏原画外包,也能拓展到卡牌、影视概念图等领域,工作灵活且收入潜力大,但需具备自我管理、资源拓展能力,避免信息闭塞导致水平停滞。
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